'인터넷기술'에 해당되는 글 29건
- 2018.03.19 rss 가장 빠른 유틸
- 2017.04.23 텍스트를 음성으로 읽어 MP3로 저장할수 있는 사이트 1000자까지만 되네요.
- 2017.01.22 youtube(유튜브) 4k 또는 원본동영상 다운 아주 잘됨
- 2017.01.03 VR 가상현실강의영상 모음
- 2016.12.31 구글 트렌드를 검색해보면 전세계적인 흐름을 알 수 있습니다.
- 2016.11.17 인스타그램 사용법
- 2016.08.25 유튜브 영상/mp3 다운로드 사이트:
- 2016.07.20 [T트렌드] 외국어 못해도 해외여행 OK…통역기도 웨어러블이 대세!
- 2016.07.14 2016년 07월 14일 아이보스, IT기술현황
- 2016.07.12 교육혁신, 미래를 준비하라! 미래학자, 토마스 프레이Thomas Frey
텍스트를 음성으로 읽어 MP3로 저장할수 있는 사이트
1000자까지만 되네요.
http://text-to-speech.imtranslator.net/speech.asp?dir=ko
저장하는 방법 총망라
VR 강의
01강 가상현실VR의 이해 https://youtu.be/-s7H9_2Sq5U
02강 VR의 역사와 발전과정 https://youtu.be/OUlM5x6utnk
03강 VR 제작 동향 및 사례 https://youtu.be/nk0LVQKUriE
04강 VR 실사컨텐츠 제작 워크플로우 https://youtu.be/fzIeLszxjsI
05강 360도 VR 실사 컨텐츠 연출 기법 https://youtu.be/ciX75ianeO4
06강 360도 VR 실사 컨텐츠 촬영1 https://youtu.be/7__p3Ykks90
07강 360도 VR 실사 컨텐츠 촬영2 https://youtu.be/6bEOoE-HUEo
08강 360도 VR 실사 컨텐츠 스티칭1 https://youtu.be/oFSZ7hRtzZ4
09강 360도 VR 실사 컨텐츠 스티칭2 https://youtu.be/ySfNowVZwRo
10강 360도 VR 실사 컨텐츠 스티칭3 https://youtu.be/JpJQVnITUmQ
▶구글 트렌드 www.google.com/trends 구글의 검색 키워드 추세를 도표화하여 실시간으로 보여주는 빅데이터 기반의 서비스입니다.
▶구글 트렌드를 검색해보면 전세계적인 흐름을 알 수 있습니다. 도깨비 검색해볼까요? 미국에서 관심이 많고 어느 도시에서 관심이 많은지 다 알 수 있죠. https://www.google.com/trends/explore?q=%EB%8F%84%EA%B9%A8%EB%B9%84
▶구글 트렌드 이용해서 관심있는 검색어 비교 분석하는 방법 http://mainia.tistory.com/3688
인스타그램 사용법
▶영상
①인스타그램 가입하고 시작하기 (5분) https://youtu.be/Jz_M7EDQ4C8
②인스타그램에서 사진찍고 공유하기 https://youtu.be/7CvBK7mOnIs
③인스타그램 팔로워 늘리기 (30분) https://youtu.be/csN0GjvxHbM
▶블로그 포스트
☞인스타그램 마케팅 팁 5가지(3분) https://youtu.be/qep-T3W3FjA
☞인스타그램 가입 및 시작하기 http://blog.naver.com/berndes/220648006956
☞초보자가 알려주는 인스타그램 사용법 http://blog.naver.com/kilnerst/220701069632
☞팔로워 늘려주는 인스타그램 활용 꿀팁 8가지 http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=268052
☞팔로워 늘리기에 쓸 수있는 영어 해시태그 http://blog.naver.com/lkdrkdrl/220670014666
[T트렌드] 외국어 못해도 해외여행 OK…통역기도 웨어러블이 대세!
2016년 07월 14일
출처 : 아이보스
#1
증강현실 게임 '포켓몬GO'가 인기를 끌고 있습니다. 핵심적인 기술인 나이앤틱의 위치기반 기술과 포켓몬스터를 캐릭터를 적용하여 포켓몬컴퍼니, 닌텐도가 공동 개발했습니다. 일본, 호주, 뉴질랜드, 미국 등에서 운영 중이며, 실제 지도상에 포켓몬 캐릭터를 찾아 수집한 후 상대방과 대결을 할 수 있습니다. 마케팅 관계자는 이번 사례를 통해 한층 업그레이드된 마케팅 사업이 가능해졌다고 전했습니다.
#2
SK텔레콤이 O2O 서비스에 활용할 수 있는 신규 서비스를 내놓았습니다. 해당 서비스는 T전화의 API를 적용한 직원용 앱을 통해 고객에게 전화를 걸면 서비스명과 용건 등의 정보를 고객이 확인할 수 있습니다. 고객은 별도의 앱 설치가 필요 없으며, 사업자는 고객이 전화를 받지 않을 때 메시지를 남길 수 있습니다. SK관계자는 홈 클리닝, 출장 세차, 원룸 이사 등 8개 스타트업에 서비스를 제공하고 있으며, 추후 대리운전, 택배와 같은 직접 통화가 필요한 서비스로 확대한다고 전했습니다.
#3
신용카드 가맹점과 전국 70여 개 협회원들이 정부와 카드사를 상대로 집단 소송을 준비합니다. 소송을 담당한 법무법인은 현 여신전문금융법은 가맹점주들의 신용카드 거래를 강조하면서 그 수수료를 소비자에게 부담시키지 못하도록 하고, 어길 시 가맹점주를 처벌할 수 있다며 수수료가 법에 근거한 것도 아니며, 실제 매출도 아닌 수수료까지 부가세를 부과하는 것은 부당하다고 말했습니다.
#4
카카오가 '놀러와 마이홈' 브랜드 웹툰을 연재한다고 밝혔습니다. '양말 도깨비' 웹툰으로 유명한 만물상 작가가 집필하며, 포도트리가 서비스하는 다음웹툰과 카카오페이지를 통해 8회 연재됩니다. 게임 시나리오로 구성되는 웹툰을 통해 관심도를 높여 게임으로 유입시키는 효과를 보기 위한 마케팅 기법입니다. 카카오게임 퍼블리싱 팀장은 카카오페이지, 다음웹툰, 카카오택시를 통해 멀티 채널 마케팅을 지속해서 확대할 것이라고 말했습니다.
#5
공정거래위원회는 올해 하반기부터 억대 경품으로 마케팅 할 수 있다고 전했습니다. 공정위는 우선 경품의 총액한도를 규제했던 경품류 제공에 관한 불공정거래 행위의 유형 및 기준 지정·고시를 폐지했습니다. 하지만 소비자가 오인하도록 유도하거나 경쟁사업자의 배제를 목적으로 경품을 제공할 경우 제재될 수 있습니다.
#6
KT가 기업용 업무 포털 서비스 '비즈메카 이즈'의 무료 기능을 25종으로 확대합니다. 비즈메카 이지는 PC와 모바일에서 사용 가능한 중소기업용 업무 포털 서비스입니다. 그룹웨어, 회계, 메일 등 기존 기능과 메모, 메신저, 업무관리 기능을 새롭게 추가했으며, 7월 말에 화상회의, 웹 디스크 기능이 추가되며 그 밖에도 영업관리, 판매관리 등 무료 25종, 유료 5종으로 구성됩니다.
#7
미래창조과학부는 15일 상암 누리꿈 스퀘어에서 K-크리에이티브 페스티벌을 개최합니다. 방송미디어 직업 체험전과 MCN 산업 발전방향을 제시하는 MCN 팩토리 프로그램이 진행됩니다. 글로벌 사업자와 글로벌 유튜브 스타 데이비드 최, 게임 크리에이터 잠뜰 등이 참여하며, 직업 부스를 통해 현직에서 활동하는 유명인과 상담도 가능합니다.
#8
미디어자몽이 SBS와 마케팅 협약을 체결했습니다. 이번 협약을 통해 광고, 홍보 협조 등 콘텐츠 제작에서 마케팅까지 다양한 분야에 걸쳐 긴밀한 협조를 약속했습니다. 미디어자몽은 논현역 인근에 자몽미디어 센터를 오는 8월 1일 오픈할 예정이며, 오디오·생방송·비디오 콘텐츠까지 누구나 이용할 수 있게 한다는 계획입니다. 미디어자몽 김건우 대표는 오디오와 비디오 제작 관련 컨설팅을 지원해 1인 미디어 생태계를 활성화할 것이라고 말했습니다.
교육혁신, 미래를 준비하라!
The Future Creates the Present- Futurist Thomas Frey
미래가 현재를 창조한다- 구글선정 최고의 미래학자 “토마스 프레이”
“We can now think-faster, know-faster, and do-faster
than ever before in history."
우리는 지금 역사상 어느 때보다
더 빠르게 생각할 수 있고,
더 빠르게 알 수 있고,
더 빠르게 할 수 있다.
[출처: FuturistSpeaker.com]
미래 어느 신문 기사 1면
전 세계 학생 70퍼센트가 디지털 아바타에게서 수업을 듣다.
인터넷 네트워크에 존재하는 디지털 강사인 아바타에 대한 수요가 150여 개국에서 인간 강사의 수요를 뛰어넘을 것으로 예상된다. 아바타는 사람의 모습을 하고 있지만 클라우드 기반의 인공지능 시스템의 프론트엔드front end로 인터넷에 존재하는 지식에 실시간으로 접근 할 수 있다. 아바타는 100개 이상의 언어를 사용하고 전문가 수준의 지식을 활용해 모든 과목을 가르친다. 그리고 아바타는 학습자의 성취도와 목표에 따라 교육 콘텐츠를 조정할 수도 있다. 2030년 아바타 강사가 인기를 끌고 있다.
[출처: 퓨처 스마트, 제임스 캔턴]
앞으로 다가올 미래의 가상신문기사 1면이다. 현재 많은 미래학자들이 인터넷을 통해 지구촌이 하나로 연결되는 ‘글로벌 네트워크’시대의 도래와 함께 IBM의 슈퍼컴퓨터 왓슨과 같은 인공지능의 발달로 기존의 교육시스템과는 전혀 다른 형태의 ‘교육과 학습시스템’이 등장할 것으로 예상하고 있다.
또한 우리는 인공지능, 사물인터넷, 무인자동차, 글로벌 네트워크와 글로벌 브레인, 수명연장 기술과 3D 프린터 등 미래기술로 여겨지는 첨단과학기술이 비약적으로 발전하고 있고 앞으로는 그 속도가 더 빨라질 것으로 예측되는 문명의 대전환의 시대에 살고 있다.
지난 5월 한국을 방문한 미래학자, 토마스 프레이Thomas Frey는 2030년까지 우리가 알고 있는 직업 20억 개가 소멸되고 현존하는 일자리 80%가 15년 안에 사라질 것이라고 전망하였다. 그러나 새로운 일자리들이 많이 생겨날 것이기 때문에 미리 겁먹을 필요는 없다고 말한다.
하지만 현재의 교육 시스템이 과학기술혁명으로 인한 미래문명사회를 맞이하는데 필요한 지식과 기술을 아이들과 취업난에 시달리는 청년들에게 제대로 전달하고 있을까?
얼마나 많은 학교가 학생들에게 세계화와 다양한 문화가 공존하는 세계를 사는데 필요한 지식과 기술을 교육하고 있을까? 얼마나 많은 학교가 학생들을 혁신적인 아이디어를 지는 차세대 기업가로 키워 내고 있을까? 얼마나 많은 학교가 새로운 기술을 받아들이거나 새로운 기술을 스스로 고안하도록 교육하고 있을까?
얼마나 많은 학교가 아이들을 창의적이고 창조적인 사고를 지닌 발명가, 공학자, 혁신적인 리더로 키워 내고 있을까? 안타깝게도 이런 역할을 하는 학교는 많지 않다. 이것이 너무 늦기 전에 교육시스템의 혁신을 이루어내야 하는 결정적인 이유이다.
세계적인 미래학자이며 세계미래연구소의 대표인 제임스 캔턴은
“현재 기존의 집단적인 대중교육으로는 미래에 적합한 인재를 키워 낼 수 없다는 사실을 정부와 사회, 재계에서 동시에 이해하지 못하면 우리에게 풍요롭고 지속가능하며 생산적인 미래는 없을지도 모른다”고 말한다.
세계 도처에서 일어나고 있는 각종 변화와 혁신, 노동시장의 급진적인 변화에 제대로 적응하지 못하는 불행한 상황이 펼쳐질 수 있다는 것이다.
교육혁신이 필요한 이유
- 현재의 교육시스템은 개인이 아닌 대중을 위한 대중교육이다.
- 과학과 기술의 상당 부분이 모든 단계의 커리큘럼에서 제외되었다. 유치원에서도 물리를 가르치고 모든 학교에서 로봇공학과 컴퓨터 프로그래밍을 가르쳐야한다.
- 오늘날의 과학과 기술은 미래의 과학과 기술을 바꿔 놓을 것이다.
- 교육은 순수한 배움에 더 관심을 둬야 한다. 다시 말해 학생들에게 비판적 사고, 논리적 사고, 협업, 문제 해결 능력, 논리를 가르쳐야 한다.
- 현재의 교육 시스템은 혁신을 학습과정의 일부로 여기지 않는다. ‘혁신’이 핵심이다. 아이들에게 혁신을 가르쳐 위대한 혁신가로 키워 내야 한다.
- 현재의 교육 시스템은 자기주도 학습이 불가능하고 주입식이며 역동적이지 않고 학습자 중심이 아니다. 그래서 학생들은 학교 수업을 지루해하고 고등학교나 대학교 중퇴자가 속출한다. 용납할 수 없는 현상이다.
- 현재의 교육 시스템은 19세기의 산업혁명을 주도하던 사고방식에 얽매여 있다.
- 현재의 교육 시스템은 생산 라인에서 단순 반복 작업을 하는 노동자를 배출하는데 적합하다. 지금은 1870년(산업혁명시대)이 아니다.
- 교사들은 미래에 필요한 지식과 기술을 가르치도록 교육 받지 않았다. 그래서 그들은 미래 지식과 기술이 아닌 과거의 지식과 기술을 가르치고 있다. 어떻게 모르는 것을 학생들에게 가르칠 수 있겠는가.
- 현재 학생들이 배우는 내용은 경직되어 있으면 현재의 이슈를 해결하는 데도 별 도움이 안 된다.
- 대부분의 교육 콘텐츠는 시대에 뒤떨어졌고 현실과 동떨어져 있다.
[출처: 퓨처 스마트, 제임스 캔턴]
(글: madangshoi1)